PROGRAMACIÓN
En el área de Innovación los estudiantes realizan maquetas simulando la realidad. Aplican conocimientos de programación. Las diseñan desde cero completándolas con sensores y motores para darle vida simulando elementos reales: un faro con su luz girando, un piano cuyo funcionamiento está controlado a través de la programación de un placa Arduino, entre otros.
Con estas prácticas se fomenta el desarrollo del pensamiento computacional, habilidades creativas y resolución de problemas, aprendiendo además a trabajar en equipo, planificar e implementar sus ideas fortaleciendo su capacidad de innovar.