Scratch
Los alumnos de sexto grado utilizan Scratch continuando el desarrollo de su capacitación en programación en bloques.
Los alumnos de sexto grado utilizan Scratch continuando el desarrollo de su capacitación en programación en bloques.
La enseñanza en entornos virtuales es una parte esencial de nuestro proyecto institucional.
Combinado conocimientos de programación con diseño e impresión 3D los alumnos se apropiaron del modelo de robot del Proyecto OTTO DIY.